資料介紹
本文基于人機(jī)交互學(xué)科中所使用的一些公理和常用方法,對(duì)于MMORPG中的人機(jī)交互行為進(jìn)行歸納整理,嘗試對(duì)于當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲中人機(jī)交互(主要是界面)設(shè)計(jì)中的成功和失敗點(diǎn)做出分析和解釋,進(jìn)而得到MMORPG人機(jī)交互設(shè)計(jì)中的一些基本的原則,,進(jìn)一步整理出一定的研究方法和依據(jù),便于對(duì)將來(lái)MMORPG可能出現(xiàn)的新的人機(jī)交互現(xiàn)象進(jìn)行分析和研究。
圖中各個(gè)部分說(shuō)明如下:
·計(jì)算機(jī)系統(tǒng):位于計(jì)算機(jī)內(nèi)部的運(yùn)算體系,也包含了網(wǎng)絡(luò)運(yùn)算,以及網(wǎng)絡(luò)程序中其他用戶輸入的結(jié)果對(duì)系統(tǒng)造成的影響。在人機(jī)交互角度來(lái)看,可以將它視作完全獨(dú)立于用戶的感知之外獨(dú)立運(yùn)作的事物。
·用戶:使用計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品的人的個(gè)體。這里所指的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品包含網(wǎng)絡(luò)軟件產(chǎn)品,互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站/網(wǎng)頁(yè)等。
·輸入:用戶通過(guò)鍵盤(Keyboard),鼠標(biāo)(Mouse)等常用輸入設(shè)備,以及麥克風(fēng)(Microphone),攝像頭(Camera),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(VR)等不常用輸入設(shè)備向計(jì)算機(jī)發(fā)出指令的過(guò)程。
輸出:計(jì)算機(jī)通過(guò)顯示屏(Display),音箱(Speaker),耳機(jī)(Earphone)等常用輸出設(shè)備,以及虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(VR)等不常用輸出設(shè)備向用戶傳達(dá)信息的過(guò)程。
·表達(dá):用戶通過(guò)輸入設(shè)備提交一個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)預(yù)先定義好的指令。
·執(zhí)行:計(jì)算機(jī)系統(tǒng)從輸入端接收到指令后執(zhí)行其功能,進(jìn)行數(shù)據(jù)運(yùn)算的過(guò)程。也包含了與網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行交互的過(guò)程。
·表現(xiàn):計(jì)算機(jī)系統(tǒng)每時(shí)每刻通過(guò)輸出設(shè)備提供一系列信息供用戶查詢。
·觀察:用戶在輸出設(shè)備上獲取計(jì)算機(jī)系統(tǒng)輸出的信息。
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