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標(biāo)簽 > gpu
圖形處理器(英語(yǔ):Graphics Processing Unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺(jué)處理器、顯示芯片,是一種專門在個(gè)人電腦、工作站、游戲機(jī)和一些移動(dòng)設(shè)備(如平板電腦、智能手機(jī)等)上圖像運(yùn)算工作的微處理器。
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使用shouldRasterize屬性如何解決GPU視圖的混合和過(guò)度繪制的概述
GPU每一幀可以繪制的像素有一個(gè)最大限制(就是所謂的fill rate),這個(gè)情況下可以輕易地繪制整個(gè)屏幕的所有像素。
領(lǐng)先的機(jī)器學(xué)習(xí)工具,深度學(xué)習(xí)將如何改變醫(yī)療成像領(lǐng)域?
在醫(yī)學(xué)成像領(lǐng)域,疾病的準(zhǔn)確診斷或評(píng)估取決于圖像采集和圖像解譯。近年來(lái),隨著技術(shù)的發(fā)展,設(shè)備能以更快地速率和更強(qiáng)大的分辨率來(lái)收集數(shù)據(jù),這大大提高了圖像采集...
2018-05-10 標(biāo)簽:gpu人工智能機(jī)器學(xué)習(xí) 1248 0
弄清楚如何在個(gè)人電腦上降低渲染應(yīng)用程序的GPU幀時(shí)間可能是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),即使是最有經(jīng)驗(yàn)的PC游戲開(kāi)發(fā)人員也是如此。 本博客文章描述了我們?cè)贜VI...
一張圖看懂GPU計(jì)算能力超強(qiáng)的原因是什么
下圖對(duì)CPU與GPU中的邏輯架構(gòu)進(jìn)行了對(duì)比。其中Control是控制器、ALU算術(shù)邏輯單元、Cache是cpu內(nèi)部緩存、DRAM就是內(nèi)存??梢钥吹紾PU...
構(gòu)建控制電路和CacheGPU,高性能計(jì)算應(yīng)用設(shè)計(jì)
基于GPU的通用計(jì)算已成為近幾年人們關(guān)注的一個(gè)研究熱點(diǎn)。將GPU用于通用計(jì)算的主要目的是為了加速計(jì)算,加速的動(dòng)力來(lái)自GPU在高性能計(jì)算方面所具有的優(yōu)勢(shì)...
2018-05-03 標(biāo)簽:GPU 4252 0
CPU內(nèi)存或GPU內(nèi)存進(jìn)行分組方式實(shí)戰(zhàn)
在CPU+GPU協(xié)同計(jì)算中,CPU和GPU的計(jì)算能力不同,靜態(tài)地給CPU和GPU劃分任務(wù)會(huì)導(dǎo)致CPU和GPU計(jì)算不同步,導(dǎo)致嚴(yán)重的負(fù)載不均衡,為了實(shí)現(xiàn)C...
進(jìn)行移動(dòng)端Unity開(kāi)發(fā),針對(duì)引擎PowerVR性能建議
大部分優(yōu)化操作都適用于移動(dòng)平臺(tái),但是也有一些是專門面向PowerVR平臺(tái)的。也就是說(shuō),無(wú)論你的目標(biāo)應(yīng)用平臺(tái)是什么,幾乎所有的情況下都能夠帶來(lái)性能的提升,...
GPU流水線主要分為兩個(gè)階段:幾何階段和光柵化階段 幾何階段 頂點(diǎn)著色器 ——> 曲面細(xì)分著色器(可選)----->幾何著色器(可選)----->裁剪—...
2018-05-07 標(biāo)簽:gpu 3162 0
Cache是什么 CPU和GPU對(duì)于cache的應(yīng)用
在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)中,介于中央處理器和主存儲(chǔ)器之間的高速小容量存儲(chǔ)器。它和主存儲(chǔ)器一起構(gòu)成一級(jí)的存儲(chǔ)器。高速緩沖存儲(chǔ)器和主存儲(chǔ)器之間信息的調(diào)度和...
滿足以上兩點(diǎn),就可以用GPU做運(yùn)算了。 不過(guò)你還得先用Open CL 把能在GPU上運(yùn)行的程序?qū)懗鰜?lái), 這也是很麻煩的,寫一下就知道了。 而且GPU的架...
GPU管線各個(gè)階段知識(shí)點(diǎn)詳細(xì)的分析理解
GPU渲染流水線,是硬件真正體現(xiàn)渲染概念的操作過(guò)程,也是最終將圖元畫(huà)到2D屏幕上的階段。GPU管線涵蓋了渲染流程的幾何階段和光柵化階段,但對(duì)開(kāi)發(fā)者而言,...
GPU上含有兩個(gè)組件:可編程頂點(diǎn)處理器和可編程片段處理器,頂點(diǎn)和片段處理器被分離成可編程單元,可編程頂點(diǎn)處理器是一個(gè)硬件單元,可以運(yùn)行頂點(diǎn)程序,而可編程...
光線追蹤與光柵化 自20世紀(jì)90年代以來(lái),傳統(tǒng)的3D渲染通常使用稱為光柵化的過(guò)程。 柵格化使用從三角形或多邊形網(wǎng)格創(chuàng)建的對(duì)象來(lái)表示對(duì)象的3D模型。 渲染...
現(xiàn)在的手機(jī)發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出大部分人的預(yù)料,四核CPU的出現(xiàn),內(nèi)存達(dá)到2G,這都是以往我們不敢想象的。但是除了CPU、內(nèi)存,我們常常會(huì)忽視一個(gè)很重要的角色——...
GPU cache是由Alembic文件派生出來(lái)的一種文件格式,為獲取Maya中快速播放的性能專門做了優(yōu)化。這些性能的提升來(lái)自于GPU cache文件求...
GPU運(yùn)算速度比CPU快的原因 GPU和CPU的區(qū)別
GPU采用了數(shù)量眾多的計(jì)算單元和超長(zhǎng)的流水線,但只有非常簡(jiǎn)單的控制邏輯并省去了Cache。而CPU不僅被Cache占據(jù)了大量空間,而且還有有復(fù)雜的控制邏...
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