OpenGL編程及基本圖元繪制完整實驗報告
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基本的OpenGL編程及基本圖元繪制完整實驗報告:
實驗目的
1. 熟悉OpenGL的應用工具包GLUT的安裝和使用。
2. 掌握基本的OpenGL編程方法。
3. 掌握顯示窗口的顯示方法。
4. 掌握二維圖形點、線、多邊形的繪制方法。
實驗原理
l 絕大多數(shù)OpenGL程序具有類似的結構,包含下述函數(shù)
? main():
? 定義回調函數(shù)
? 打開一個或多個具有指定屬性的窗口
? 進入事件循環(huán)(最后一條可執(zhí)行語句)
? init(): 設置狀態(tài)變量
? 視圖
? 屬性
? 回調
? 顯示函數(shù)
輸入和窗口函數(shù)
實驗內容
1. 練習基本的OpenGL編程方法。
?。?)配置OpenGL,能在VC下通過編譯。
?。?)閱讀并運行simple.c,熟悉最簡單的OpenGL程序結構。
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