資料介紹
對 VR 設備來說,除了輸入設備標準不統一、內容資源少、市場售價比較高這些基本的問題之外,當前還有一個大問題是 CPU、GPU 的運算量無法支撐“擬真”的運算量,因為 VR 設備需要“騙”過你的眼睛,并且需要實時交互,這樣才能給你帶來沉浸式體驗。
為了能夠讓你有這樣的體驗,VR 就需要多種技術的配合支持,這包括了實時三維計算機圖形技術、廣角立體顯示技術、用戶肢體跟蹤技術、感覺反饋技術、人機語音交互等等。
而這些技術在性能表現上的高要求,都對背后的計算、網絡和存儲能力提出了新的挑戰(zhàn),成為影響用戶體驗的重要門檻。
以實時三維計算機圖形技術為例,現階段,我們能夠輕松利用計算機模型產生三維圖形圖像。如果有足夠準確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像。
但是 VR 的許多場景要求實時的計算,例如在飛行模擬系統中,圖像的刷新相當重要,同時對圖像質量的要求也很高,再加上非常復雜的虛擬環(huán)境,實時計算的問題就變得相當困難。
所以目前還有很多 VR 設備是需要一更長長的線來連接高配置電腦的,上次體驗到的 HTC vive 就是這樣的,而且臺臺“外星人主機”。
但總是拖著一根長長的線來體驗虛擬現實也不是個事,于是很多 VR 設備就需要體驗者背上這臺沉重并且昂貴的主機。
所以這時候云計算的優(yōu)勢就更加明顯,不僅在計算上能夠輕松達到要求,在成本方面,云計算作為一種服務來看就更便宜且可靠。但之后唯一需要解決的就是 VR 對大網絡帶寬的需求了。
騰訊云能給VR 帶來什么?
與前段時間樂視推出的VR 云平臺相比,樂視的 VR 云平臺更多的注重 VR 的內容質量,保證視頻內容實時、高清、流暢,甚至是 4K 內容的在線點播、直播和轉碼等等。
而騰訊云則提供更多更完整的云服務,包括提供更高的計算性能、對象存儲服務、萬象優(yōu)圖人臉識別、甚至是語音識別能力,將他們一起提供給 VR 開發(fā)人員,接下來一起看看這幾個方面的騰訊打算如何幫助 VR 開發(fā)者。
計算能力、網絡性能和存儲服務
終端的硬件條件有限,而 VR 對屏幕的刷新率(決定畫面延遲程度)和分辨率(畫面的清晰度)要求非常高,全部由終端渲染并不現實,越來越高的 VR 顯示要求也會對終端設備的壓力增大。
騰訊云由于集群的優(yōu)勢,可以利用超核的服務器甚至 GPU 集群的技術幫助渲染,集群的主機有萬兆網絡的支撐,各個主機可以形成流水線的工作方式,最后把渲染后的流回傳到終端設備,可以大大降低了 VR 對終端設備的要求。
VR 中因為立體視覺的需要,還考慮到用戶的移動順暢體驗,所需要的媒體內容會更多。騰訊云的對象存儲技術能夠彈性擴展、無限擴容,支持高速上傳與節(jié)點動態(tài)加速,能夠有效適應海量內容的使用場景。
萬象優(yōu)圖人臉識別和語音識別能力
在部分 VR 的游戲或視頻場景中,我們希望可以快速聚焦和定位到人臉,并以此為基礎開展更多互動體驗。
所以從零搭建人臉識別技術并不現實,騰訊云上的萬象優(yōu)圖人臉識別技術已經全面開放,通過 SDK 即可接入國際領先的技術能力,實現更豐富的場景體驗。并且增強開發(fā)者對人機交互的能力的增強,讓開發(fā)者的門檻也進一步降低。
音頻和視頻能力
在 VR 場景下,音視頻內容是最重要的多媒體內容。騰訊云的音視頻能力相信還是不錯的,作為視頻行業(yè)解決方案它已經迭代到 2.0 版本,同樣能夠為 VR 游戲提供很好的技術支持。
最后
騰訊云的 VR 解決方案,目前同樣采用公開預約的方式進行開放。所有加入到騰訊 VR 平臺的開發(fā)者,都可以通過騰訊云獲得適用于 VR 場景的云服務支持。同時,與之前開放的 Tencent VR SDK ,騰訊已形成業(yè)內目前比較完整的 VR 立體支持方案。
騰訊云的 VR 解決方案雖然首先與游戲場景結合,但未來它還將擴展到影視、社交、旅游、在線教育等更多可能領域。
資源平臺與技術能力全面打通,讓開發(fā)者只需要專注于內容的創(chuàng)新,進入門檻得以不斷降低。最終,有人做技術,有人做內容,有人做平臺和渠道,這樣才能形成產業(yè)規(guī)模,不斷提升用戶最根本的用戶體驗,讓 VR 元年到來的更早。
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